javascript - Vis.js kommer inte att zooma in längre än skala 1.0 med .fit()
Jag använder biblioteket Vis.js för att visa ett nätverk. För min applikation behöver jag att nätverket visas i helskärm, med noderna nästan vidrörande kanterna på dess behållare.
Problemet kommer från network.fit(); det går inte att zooma in mer än skala '1.0'
Jag skrev en Fiddle för att visa problemet: http://jsfiddle.net/v1467x1d/12/
var nodeSet = [
{id:1,label:'big'},
{id:2,label:'big too'} ];
var edgeSet = [
{from:1, to:2} ];
var nodes = new vis.DataSet(nodeSet);
var edges = new vis.DataSet(edgeSet);
var container = document.getElementById('mynetwork');
var data = {
nodes: nodes,
edges: edges
};
var options = {};
var network = new vis.Network(container, data, options);
network.fit();
console.log( 'scale: '+ network.getScale() ); // Always 1
Hur kan jag tvinga Vis att zooma tills nätverket är fullskärm?
Svar #1
Som Richard sa - nu fungerar denna metod inte som förväntat. Du kan använda en anpassad metod, som ett koncept:
function bestFit() {
network.moveTo({scale:1});
network.stopSimulation();
var bigBB = { top: Infinity, left: Infinity, right: -Infinity, bottom: -Infinity }
nodes.getIds().forEach( function(i) {
var bb = network.getBoundingBox(i);
if (bb.top < bigBB.top) bigBB.top = bb.top;
if (bb.left < bigBB.left) bigBB.left = bb.left;
if (bb.right > bigBB.right) bigBB.right = bb.right;
if (bb.bottom > bigBB.bottom) bigBB.bottom = bb.bottom;
})
var canvasWidth = network.canvas.body.container.clientWidth;
var canvasHeight = network.canvas.body.container.clientHeight;
var scaleX = canvasWidth/(bigBB.right - bigBB.left);
var scaleY = canvasHeight/(bigBB.bottom - bigBB.top);
var scale = scaleX;
if (scale * (bigBB.bottom - bigBB.top) > canvasHeight ) scale = scaleY;
if (scale>1) scale = 0.9*scale;
network.moveTo({
scale: scale,
position: {
x: (bigBB.right + bigBB.left)/2,
y: (bigBB.bottom + bigBB.top)/2
}
})
}
[ http://jsfiddle.net/dv4qyeoL/ ]
Svar #2
Jag är ledsen, det är omöjligt att göra detta med network.fit. Här är den relevanta koden.
Du kan dock laga det själv och inkludera den modifierade versionen i din applikation, vilket då borde fungera som förväntat. Här är en fiddle (rad 38337 för modifieringen). Jag kan dock inte lova att det inte bryter något annat.
Relevant kod :
/*if (zoomLevel > 1.0) {
zoomLevel = 1.0;
} else if (zoomLevel === 0) {
zoomLevel = 1.0;
}*/
if (zoomLevel === 0) {
zoomLevel = 1.0;
}
